Каково определение метавселенные и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие мета-вселенной
Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так много времени назад, но его корни берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил виртуальный мир, в котором персонажи общаются через аватары. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
С тех самых времен инновации продвинулись значительно вперед по пути развития. Появились на свет более новые проекты:
Главные характеристики метавселенных
Клауд сервисы обеспечивают масштабируемость: огромное количество хостов по всему миру дают возможность многим юзерам находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
- Непрерывность: реальности находятся автономно от участия участника.
- Связь: пользователи имеют возможность общаться один с другим и с окружающей средой.
- Хозяйство: локальная экономика с потенциалом трейдинга цифровыми ресурсами.
- Персонализация: создание неповторимых образов и контента.
- Масштабируемость: способность параллельного участия огромного количества участников.
Данные особенности отличают виртуальные миры от стандартных онлайн-игр или чат-комнат. Здесь разрабатывается полная альтернатива материальной действительности – со личными нормами, финансовой системой и традициями.
Эволюция онлайн пространств: от Second Life до нынешних платформ
Виртуальная среда (VR) дает возможность окунуться в виртуальное мир с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, встраивает электронные объекты на реальный мир через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Современное определение метавселенной охватывает в себя объединение онлайн сред, расширенной и цифровой реальности, цифровых хозяйств и интерактивных платформ. Это не самостоятельное софт или видеоигра, а скорее структура казино 7k интегрированных миров, в которых пользователи могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
- Roblox – платформа для разработки персональных гейм-проектов и коммуникационных зон.
- Fortnite – первоначально шутер с видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
Чтобы осознать концепции метавселенных глубже, необходимо определить их ключевые особенности:
Технологии за кулисами виртуальных миров
Согласно исследованию экспертной компании Newzoo за прошлый период:
Виртуальная и расширенная реальность
Каждый из данных разработок по-своему осуществляет идею мета-вселенной: кто-то делает ставку на креативность пользователей, другие на массовые события или связь с криптовалютами.
Искусственный ум
Цепочка блоков и цифровые активы
Построение масштабной виртуальной вселенной зависит от комбинации сразу нескольких инновационных технологий:
Cloud расчеты
Онлайн занятия дают возможность устраивать уроки глобально с ощущением полного погружения. Представьте себе занятие прошлого Древнего Египта рядом с пирамид Гизеха или практическое занятие по химии без угрозы настоящих взрывов! Вузы уже экспериментируют с лекциями в VR; к примеру, МГУ устраивал тестовые курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Виртуальная вселенная взглядом юзера: опыт юношества
Несмотря вопреки стремительный рост интереса по отношению к теме, у концепции есть свои ограничения:
Обсуждая о развитии метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку построить стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям строить дома, создавать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.
- Свыше 80% молодых индивидов 13–24 лет хотя бы раз бывали на онлайн мероприятия (шоу, выставки).
- Порядка 60% думают, значимым опцию кастомизировать собственного аватара.
- Более тридцати процентов уже применяли применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение метавселенных помимо развлечений
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала обычной частью повседневности. Они свободно переключаются среди мессенджерами, соцсетями и игрушками. Виртуальная вселенная для них – это органичное расширение знакомых онлайн-платформ.
Образование
Една из очень актуальных вопросов прошедших годов – внутренняя структура финансовая система виртуальных вселенных. Внутри множества систем действуют внутренние денежные единицы:
Занятие
Общественные инициативы
Искусство и традиции
Хозяйство метавселенных: как она работает?
Техники блокчейна дают возможность осуществить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют возможность закупать эксклюзивные объекты: экипировку для персонажа, землю или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Пускай видеоигровая отрасль является главным двигателем эволюции виртуальных миров, их перспективы значительно превышает пределы увеселений.
Появился целый класс “виртуальных профессий”: оформители разрабатывают предметы интерьера для квартир пользователей; программисты разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Проблемы развития цифровых вселенных
Пример: российский художник Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Инженерные препятствия
Законные дела
Охрана информации
Психологические риски
Как местные компании относятся на виртуальные миры?
- VK показала свою платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с программами расширенной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает средства в производство общественных VR-программ через филиальные фирмы MY.GAMES.
Московский Политех начал учебный курс, где студенты учатся проектировать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают рост численности {новых компаний